Come pubblicato nel sito USR, pagina PNSD (www.sardegna.istruzione.it/piano_nazionale_scuola_digitale),a cui si rimanda anche per gli aggiornamenti, ecco gli elenchi delle persone iscritte ai laboratori delle 5 città in cui si terranno gli eventi di cui alla Nota USR 15217/2016– Eventi “Final PNSD 2016”:
Tag: dall’USR
Eventi “Final PNSD 2016”
Si allega la nota USR in merito agli eventi formativi “Final PNSD 2016” in Sardegna, appena pubblicata anche su www.sardegna.istruzione.it/piano_nazionale_scuola_digitale.shtml:
Allegato: nota USR Sardegna Prot. n. 15217 del 12/09/2016 -eventi “Final PNSD 2016”
Storytelling step by step
(Contributo originale di Anna Rita Vizzari)
Le sezioni in cui si articola il presente contributo sono le seguenti (cliccando si approda alle singole sezioni):
A) Che cos’è e a che cosa serve lo Storytelling.
B) Tipologie di “prodotto” di Storytelling.
C) Fasi e step dello Storytelling.
D) Strumenti utili per lo Storytelling.
E) Esempi e link utili sullo Storytelling a scuola.
F) Bibliografia essenziale sullo Storytelling.
Per una rappresentazione visuale schematica sull’argomento, vedere il Prezi Lo storytelling in infografica dinamica.
A) CHE COS’È E A CHE COSA SERVE LO STORYTELLING |
Lo Storytelling è il procedimento del narrare una storia con obiettivi precisi:
Qua ci interessa particolarmente il Digital Storytelling, ossia la narrazione che viene effettuata con strumenti digitali: questa categoria a volte viene considerata di per sé stante e altre volte viene considerata comprensiva di altre fra quelle sotto riportate, il cui nome fa riferimento al medium o allo strumento al quale si ricorre per la narrazione.
Green Screen Storytelling | Video Storytelling | Graphic Storytelling |
Web Storytelling | Story Mapping | Visual Storytelling |
Social Media Storytelling | Transmedia Storytelling | Multiplatform Storytelling |
B) TIPOLOGIE DI “PRODOTTO” DI STORYTELLING |
Quali tipologie di “prodotto” si possono realizzare con il Digital Storytelling? Eccone alcune.
Booklet/Flipbook | eBook | Fumetti |
Infografiche | Slideshow | Mappe |
Sketchbook | Scrapbook | Cartoon |
Podcast | Podcast video | Video |
Tutorial | Videotutorial | Machinima |
Narrazioni aumentate | Narrazioni nei social | Trailer |
C) FASI E STEP DELLO STORYTELLING |
In genere, quando si parla di prodotti legati allo Storytelling si individuano 3 fasi:
1) Pre-produzione,
2) Produzione,
3) Post-produzione.
In questo articolo si individuano 7 step: a seconda del “prodotto” che si intende realizzare, qualche step si può saltare. Va detto anche che l’attribuzione degli step all’una o all’altra fase varia nelle fonti.
Vediamo ora i singoli step.
Step 1) Progettazione: individuazione di obiettivi e destinatari
Bisogna individuare il target:
– se intendiamo comunicare: che cosa vogliamo comunicare a chi?
– se intendiamo persuadere: chi vogliamo convincere e a fare che cosa?
– se intendiamo documentare: quale processo/operazione/percorso vogliamo documentare a chi?
– se intendiamo meta-riflettere: su quale aspetto vogliamo attivare una riflessione metacognitiva e con chi?
Step 2) Progettazione: soggetto
Si tratta di un breve testo o di una mappa che sintetizza la trama. Spesso si parte da un problema per mostrare a quali soluzioni si è approdati.
Quando si sta per raccontare una storia, si effettuano delle scelte (consapevoli o meno) riguardo ad alcuni elementi di Narratologia, per esempio il rapporto fra fabula (ordine cronologico degli eventi) e intreccio (narrazione): farli coincidere oppure ricorrere a espedienti come analessi (flashback), prolessi (flashforward), ellissi?
Step 3) Progettazione: sceneggiatura e/o storyboard
La sceneggiatura è generalmente un testo con una formattazione funzionale, contenente le battute dei personaggi e le indicazioni per la regia; lo storyboard è una sceneggiatura visuale. A seconda del prodotto che si intende realizzare, si può ricorrere anche soltanto a una delle due tipologie di progettazione.
Step 4) Realizzazione: creazione dei singoli media
A seconda del tipo di prodotto che si è scelto di realizzare, cambia la combinazione di elementi che vi dovranno confluire: nella tabella sottostante si propone una ripartizione per tipo di medium.
Tipo | Elementi |
Testi |
|
Immagini |
|
Audio |
|
Video |
|
Altro |
|
Step 5) Realizzazione: montaggio
A questo punto viene realizzato il prodotto finale, assemblando i diversi media indicati nella tabella dello Step 4 (immagini e/o video, testi, musiche, audio etc.).
Particolarmente nella fase di montaggio, è bene tenere conto dei Principi del Mayer per evitare il sovraccarico cognitivo:
Bisogna inoltre assicurarsi che i propri prodotti e la loro condivisione (ad esempio nel blog) non violino la Legge:
1) Privacy e liberatorie,
2) Copyright e Copyleft,
3) Cookie Law.
Step 6) Post-produzione: labor limae
Consiste nella correzione e nella limatura del prodotto finale, generalmente utilizzando gli stessi strumenti dello step precedente.
Step 7) Diffusione e condivisione
Consiste nell’upload del prodotto mediante il servizio di sharing più adatto alla tipologia. In genere questi servizi forniscono contestualmente l’opzione di condivisione nei social più noti.
D) STRUMENTI UTILI PER LO STORYTELLING |
Riguardo ai dispositivi, non servono strumentazioni specialistiche, ormai, in quanto è sufficiente anche lavorare in assetto BYOD (Bring Your Own Device): smartphone, tablet, notebook, netbook.
Per ogni dispositivo e sistema operativo esiste una gamma di software (sw), applicazioni (app) e webware (ww). Un repertorio di strumenti (organizzati per tipologia) è su www.pearltrees.com/vizzanna/narrare/id15507345.
Riguardo alle attrezzature, per la realizzazione di video più sofisticati si può contemplare un “Chroma key set” (o “Green screen set”). Di che cosa si tratta? Di un allestimento con uno sfondo (generalmente verde, ma anche blu) davanti al quale vengono effettuate le riprese delle persone. In post-produzione si può così isolare lo sfondo dalle persone, per modificarlo (inserendo per esempio uno scenario).
E) ESEMPI E LINK UTILI SULLO STORYTELLING A SCUOLA |
In Inglese
- University of Houston, Educational Uses of Digital Storytelling website digitalstorytelling.coe.uh.edu).
- Future Classroom Lab, Learning Zones – Create (fcl.eun.org/it/create).
- Kathy Schrock, Digital Storytelling across the curriculum. Presentation resources (www.schrockguide.net/digital-storytelling.html).
- @EdTechTeacher21, Digital Storytelling in the Classroom (edtechteacher.org/tools/multimedia/digital-storytelling).
- Håkon Erichsen, Creative Building and Storytelling With Minecraft (letiziajaccherihp.files.wordpress.com/2010/06/tdt69_erichsen_2.pdf).
- Storytelling Schools (storytellingschools.com).
- Samantha Morra, 8 Steps to Great Digital Storytelling (edtechteacher.org/8-steps-to-great-digital-storytelling-from-samantha-on-edudemic)
- Green Screen Activities – Kids (it.pinterest.com/cmartin1970/a-kids-green-screen-activities).
- TRAKAXPC, Lesson Plan – Using Green Screen in the Classroom (trakax.com/lesson-plans/using-green-screen-in-the-classroom)
In Italiano
- AA.VV. (a cura del Servizio Marconi), BYOD Technologies in Italian classrooms (sites.google.com/a/g.istruzioneer.it/byod/home).
- AA.VV. (a cura dell’Università di Cagliari), Video for Teachers, Materiali del Convegno (sites.unica.it/video4teachers/iniziative/convegno2016).
- Andrea Benassi, Girare un film in classe con i mondi virtuali (repository.indire.it/repository/working/export/6239).
- Maria Guida, Il nostro Social Network: un luogo fuori della scuola ma dentro la classe (vimeo.com/13737410; vedere anche l’articolo su www.educationduepuntozero.it).
- Raffaella Fiorini, Booktrailers (www.scuola-digitale.it/uncategorized/booktrailers).
- Gianfranco Marini, Digital Storytelling: Cos’è, come utilizzarlo nella didattica, con quali strumenti si realizza (wordpress.com/2015/02/18/digital-storytelling-cose-come-utilizzarlo-nella-didattica-con-quali-strumenti-si-realizza).
- Mara Masseroni, Storytelling in modalità Flipped Classroom (bricks.maieutiche.economia.unitn.it/2015/06/20/storytelling-in-modalita-flipped-classroom).
- Caterina Moscetti, Digital storytelling: il riuso del calzino spaiato (www.scuolavalore.indire.it/nuove_risorse/digital-storytelling-il-riuso-del-calzino-spaiato)
- Laura Parigi, L’elaborato finale? Che storia! (forum.indire.it/repository/working/export/5781/19046.htm).
- Patrizia Vayola, Digital Storytelling, flipped classroom e usi vari del video a scuola (mappa su mindomo.com).
- Anna Rita Vizzari, Come fare la documentazione finale di Cl@ssi 2.0? (www.scuola-digitale.it/prog_ansas/classi2-0/come-fare-la-documentazione-finale-di-clssi-2-0).
- Anna Rita Vizzari, Un’esperienza cl@ssi 2.0: che cosa fare, come documentare (www.scuolavalore.indire.it/nuove_risorse/unesperienza-clssi-2-0-che-cosa-fare-come-documentare e forum.indire.it/repository/working/export/5907).
- Anna Rita Vizzari, Canali di Video di riflessioni degli alunni (vimeo.com/channels/496893 e vimeo.com/channels/413002).
- Anna Rita Vizzari, Canale di machinima di Storia (vimeo.com/channels/archeomuve).
- Anna Rita Vizzari, video L’Ora del Codice (vimeo.com/114375156).
- Anna Rita Vizzari, video BYOD a Sestu (vimeo.com/82371802).
- Anna Rita Vizzari, Repertorio di strumenti (organizzati per tipologia) su pearltrees.com/vizzanna/narrare/id15507345.
F) BIBLIOGRAFIA ESSENZIALE SULLO STORYTELLING |
- ANICHINI, A. (2010). Il testo digitale: leggere e scrivere nell’epoca dei nuovi media. Milano, Apogeo.
- BONAIUTI, G., & CALVANI, A. (2011). Principi di comunicazione visiva e multimediale: fare didattica con le immagini. Roma, Carocci.
- CAIRO, A. (2013). L’arte funzionale: infografica e visualizzazione delle informazioni. Milano [etc.], Pearson.
- PETRUCCO, C., & DE ROSSI, M. (2009). Narrare con il digital storytelling a scuola e nelle organizzazioni. Roma, Carocci.
- DE ROSSI, M., & PETRUCCO, C. (2013). Le narrazioni digitali per l’educazione e la formazione. Roma, Carocci.
______________
Le icone utilizzate in questo articolo sono tratte da openclipart.org con licenza Creative Commons Zero 1.0. Per gli opportuni riferimenti a ciascuna di esse, vedere il testo alternativo all’immagine stessa.
La mappa dei contributi
Ecco la mappa (Google Maps) dei contributi da parte di Animatori Digitali di persona (o tramite il formatore) in merito alle esperienze di sistema avviate nel proprio Istituto. Attendiamo altri contributi: arricchiamo la mappa! Facciamo vedere che ci siamo!
Seminario “La privacy ai tempi della rete”
Il 10 giugno, presso la Facoltà di Scienze Economiche, Giuridiche e Politiche, nell’Aula Magna “Maria Lai” in via Nicolodi 102 a Cagliari avrà luogo il seminario La privacy ai tempi della rete., organizzato da Elsa (The European Law Students’ Association) Cagliari.
Il programma è nella locandina su unica.it/UserFiles/File/Utenti/Miche13/locandinaelsa.jpg.
Fonte: unica.it
Open Lesson sul Crowdfunding al Tiscali Open Campus
Martedì 7 giugno dalle 18:00 alle 20:30, nell’Auditorium di Tiscali (Località Sa Illetta, S.S. 195 Km 2.300 a Cagliari), avrà luogo l’Open Lesson (gratuita e aperta a tutti) “Crowdfunding, istruzioni per l’uso”.
Per vedere il Programma, avere informazioni sulla modalità di iscrizione e approfondimenti, vedere: www.opencampustiscali.it/eventi/crowdfunding-istruzioni-per-luso
Leggendo Metropolitano 2016
Nell’ambito del Festival di Letteratura “Leggendo Metropolitano” (Cagliari, 1-5 giugno 2016), organizzato dalla Prohairesis, sono previsti alcuni eventi dedicati al mondo della Scuola.
Per informazioni si rimanda al Programma: www.leggendometropolitano.it/programma
Convegno internazionale “Video digitali e formazione degli insegnanti”
L’Università degli Studi di Cagliari (Dipartimento di Pedagogia, psicologia, filosofia), nell’ambito del Programma Visiting Scientist (finanziato dalla RAS a valere sulla Legge regionale 7 agosto 2007, n. 7, Promozione della ricerca scientifica e dell’innovazione tecnologica in Sardegna) ha organizzato, fra le varie iniziative, il Convegno internazionale “Video digitali e formazione degli insegnanti”.
Suddetto Convegno avrà luogo venerdì 1 luglio 2016 a Cagliari, nel Complesso “Sa Duchessa”, Via Is Mirrionis 1 (Aula Specchi).
Aggiornamento: a seguito dell’alto numero di iscritti, la sede di svolgimento è stata spostata nell’Aula Magna della Facoltà di Ingegneria e Architettura in via Marengo, 2, a pochi passi dalla Facoltà di Studi Umanistici (mappa).
La partecipazione è libera, ma è necessario preiscriversi: si rimanda alla pagina sites.unica.it/video4teachers/iniziative/convegno2016.
Programma
Mattina (Coordina: Giovanni Bonaiuti, Università di Cagliari)
- ore 09:00 Registrazione partecipanti
- ore 09:30 Saluti istituzionali. Apertura lavori
- ore 10:00 Rossella Santagata. University of California Irvine (USA)
- ore 10:45 Pausa caffè
- ore 11:00 Marguerite Altet. Université de Nantes (France)
- ore 11:45 Dibattito
- ore 12:15 Pausa pranzo
Pomeriggio (Coordina: Giuliano Vivanet, Università di Cagliari)
- ore 14:00 Laura Menichetti, Università di Firenze
- ore 14:30 Ettore Felisatti, Pietro Tonegato, Università di Padova
- ore 15:00 Pier Giuseppe Rossi, Patrizia Magnoler, Università di Macerata
- ore 15:30 Giuseppe Tacconi, Maurizio Gentile, Università di Verona
- ore 16:00 Pausa caffè
- ore 16:15 Pier Cesare Rivoltella, Università Cattolica, Milano
- ore 16:45 Ira Vannini, Università di Bologna
- ore 17:15 Maria Chiara Pettenati, INDIRE, Firenze
- ore 17:45 Alberto Cattaneo, IUFFP, Lugano (CH)
- ore 18:15 Dibattito e chiusura lavori.
(Fonte: sites.unica.it/video4teachers)
Avvio dell’Area del Blog dedicata alla segnalazione di eventi
Si allega la nota USR prot. n. 8941 dell’USR Sardegna.
Nota USR prot. n. 8941 – Segnalazione eventi Blog Formazione AD
Il Calendario d’avvio dei corsi
Il calendario d’avvio dei corsi viene man mano aggiornato. Si invita a consultare l’ultima versione nella sezione dedicata del sito della Scuola Capofila, l’ITGC “Deffenu” di Olbia, nella tabella e nella tabella di aggiornamento alla pagina www.deffenu.gov.it/p-n-s-d.html#D.M.435.